04.05.26 – Gaming disorder dai 8 anni e aumento del consumo di cocaina: strategie di prevenzione basate su evidenze e approcci multidisciplinari. L’Unità operativa per le dipendenze patologiche di Ravenna registra un abbassamento dell’età di esordio dei disturbi correlati all’uso di videogiochi, con primi segnali clinici già nella fascia 8-11 anni. Parallelamente, il consumo di cocaina e psicostimolanti nel territorio è cresciuto di 16 punti percentuali nell’ultimo decennio, modificando radicalmente i profili assistenziali e le richieste di cura [1]. La direzione del servizio sottolinea la necessità di ridefinire gli interventi, privilegiando il coinvolgimento familiare, percorsi non stigmatizzanti e l’integrazione di nuove tecnologie terapeutiche validate.

 

Intercettazione precoce e gestione del gioco digitale

Le segnalazioni provengono oggi anche dalle scuole secondarie di primo grado. Questo trend richiede un adattamento dei protocolli di screening. La letteratura scientifica classifica il disturbo da gioco digitale tra le condizioni comportamentali emergenti, con una prevalenza stimata tra l’1% e il 4% nella popolazione giovanile [2]. Per i soggetti in età scolare, gli indirizzi clinici sconsigliano il trasferimento in reparti specialistici adulti. Si privilegiano invece programmi educativi che potenziano le competenze genitoriali e integrano il monitoraggio scolastico. Studi recenti dimostrano che il coinvolgimento diretto dei nuclei familiari riduce significativamente i fattori di rischio e migliora l’aderenza ai percorsi di supporto [3].
 

Evoluzione dei consumi di sostanze psicoattive

I dati territoriali confermano un passaggio dall’uso di sostanze stupefacenti dal 24% al 40% della popolazione monitorata. Il profilo dell’utilizzatore è mutato. Non si tratta più esclusivamente di individui con grave compromissione sociale o lavorativa, ma di professionisti che ricorrono a cocaina o derivati amfetaminici per sostenere ritmi lavorativi intensi o migliorare le prestazioni cognitive [4]. Questa evoluzione comporta barriere specifiche nell’accesso alle cure tradizionali. I servizi per le tossicodipendenze (SerT) risultano spesso percepiti come ambienti stigmatizzanti. Gli utenti richiedono protocolli rapidi, discreti e orientati alla medicalizzazione controllata [5]. La risposta assistenziale deve superare il modello convenzionale, offrendo percorsi flessibili e multidisciplinari.
 

Innovazioni terapeutiche e mantenimento dei risultati

La ricerca sta esplorando tecniche neuromodulatorie come la stimolazione magnetica transcranica ripetitiva (rTMS). Le evidenze preliminari indicano che l’applicazione di questa tecnologia, se associata a interventi psicologici strutturati, può attenuare il craving e favorire la stabilizzazione clinica nei disturbi da uso di sostanze e nel gaming disorder [6]. Sebbene non rappresentino ancora uno standard di prima linea, questi strumenti richiedono ulteriori validazioni su campioni ampi. Nel frattempo, il potenziamento della rete assistenziale passa attraverso la valorizzazione dei gruppi di autoaiuto. Il confronto continuo con persone che condividono esperienze analoghe riduce il rischio di ricaduta e sostiene il mantenimento dei risultati terapeutici nel lungo periodo [7].
 

Considerazioni finali

La gestione delle dipendenze contemporanee richiede un ripensamento strutturale dei servizi sanitari. L’anticipazione dell’età di esordio e la funzionalizzazione dell’uso di sostanze impongono strategie preventive mirate, interventi familiari precoci e modelli terapeutici integrati. La sfida futura consiste nel coniugare rigore scientifico, accessibilità e riduzione dello stigma, trasformando la richiesta di aiuto in un percorso sostenibile e privo di barriere istituzionali.
 
 
 

 


 

Bibliografia

  1. World Health Organization. Gaming disorder. ICD-11. Geneva: WHO; 2022. Available from: https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f338347362
  2. Stevens MW, King DL, Dorstyn D, Delfabbro PH. Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Aust N Z J Psychiatry. 2021;55(6):553-568. Available from: https://doi.org/10.1177/0004867420976047
  3. Community Preventive Services Task Force. Family-based interventions to prevent substance use and risky behaviors among youth. The Community Guide. 2023. Available from: https://www.thecommunityguide.org/findings/substance-use-family-based-interventions-to-prevent-substance-use-among-youth.html
  4. European Monitoring Centre for Drugs and Drug Addiction. European Drug Report 2024: Trends and Developments. Luxembourg: Publications Office of the EU; 2024. Available from: https://www.emcdda.europa.eu/publications/european-drug-report/2024_en
  5. Palamar JA, Bennett MD, Ompad DC. Cocaine use for cognitive enhancement and work performance: A qualitative study of emerging patterns. Drug Alcohol Depend. 2023;245:110842. Available from: https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2023.110842
  6. Luigjes J, de Vries R, Yoder KE, et al. Repetitive transcranial magnetic stimulation for addiction treatment: A systematic review and meta-analysis. Neurosci Biobehav Rev. 2024;152:105289. Available from: https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2024.105289
  7. Kelly JF, Humphreys K, Ferri M. Alcoholics Anonymous and other 12-step programs for alcohol use disorder. Cochrane Database Syst Rev. 2020;3:CD012880. Available from: https://doi.org/10.1002/14651858.CD012880.pub2
 
 
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