Addiction: videogame, alcol, cellulare. Poche regole ma chiare salvano gli adolescenti
27.04.22 – Fattori socio-economici possano influenzare il rischio di gaming (gioco online) problematico negli adolescenti europei: il 20% dei giovani è ad alto rischio e i ragazzi sono tre volte più esposti rispetto alle coetanee. Danimarca e Romania presentano rispettivamente la percentuale più bassa (12%) e più alta (30%) del fenomeno, mentre l’Italia è al di sopra della media europea (20%)…

